パワポケが忘れられない。野球ゲームだと思って遊んだら、物語の方が記憶に残った

趣味・遊び

最近、「ちいかわ」の映画を見ていて、ふと昔遊んでいたゲームを思い出しました。

パワプロクンポケット。通称「パワポケ」です。

パワポケと「ちいかわ」が、作品として似ているという意味ではありません。

私が少し似た感覚を覚えたのは、かわいらしい見た目から想像していた世界と、実際に触れた物語とのギャップです。

パワポケには、丸みのあるデフォルメキャラクターが登場します。子どもの頃の私は、パワプロを携帯ゲーム機で遊べるようにした、親しみやすい野球ゲームのような感覚で遊んでいました。

ところが、大人になった今も強く覚えているのは、野球の試合よりもサクセスの物語です。

あらためて考えると、パワポケは最初から、私が思っていたような「普通の野球ゲーム」ではなかったのかもしれません。

布団の中で遊んでいた、かわいらしい野球ゲーム

子どもの頃、布団の中に隠れてDSを遊んでいたことがあります。

そのときに遊んでいたゲームの一つがパワポケでした。

画面に映っているのは、パワプロでもおなじみのデフォルメされたキャラクターです。

野球選手を育てて、試合をして、強い選手を作る。遊び始める前は、そのようなゲームだと思っていました。

もちろん、パワポケには野球があります。育てた選手で試合をする楽しさもありました。

ただ、私の記憶に強く残っているのは、野球そのものより、選手を育てる「サクセス」で出会った物語でした。

記憶に残ったのは、野球だけではなかった

サクセスを進めていくと、さまざまな登場人物と出会い、物語が動いていきます。

私が遊んだ中では、選んだ行動によって展開が変わり、異なる結末へ進むこともありました。

うまく進んだと思える結末もあれば、そうではない結末もあります。

かわいらしいキャラクターで野球をするゲームだと思っていたのに、子どもの頃の私には妙に重く、ダークに感じる物語に出会うこともありました。

「野球がおまけなのでは」と思うほど、物語に引き込まれていた記憶があります。

これはパワポケの客観的な仕様を説明する言葉ではなく、私が実際に遊んでいたときの感想です。

それくらい、パワポケではストーリーの存在が大きく感じられました。

公式ジャンルは「野球バラエティ」だった

大人になってからパワポケについて調べ直して、納得したことがあります。

KONAMI公式サイトで示されているジャンルは、単なる「野球ゲーム」ではなく、「野球バラエティ」です。

公式サイトでも、野球だけでなく、サクセスや選手育成、ミニゲームなどを楽しめる作品として紹介されています。

子どもの頃の私は、パワプロの携帯ゲーム機版のような感覚で遊び始めました。

しかし、実際には野球を中心にしながらも、物語や育成、ミニゲームなど、さまざまな遊びが一つに詰め込まれていました。

私が感じていた「普通の野球ゲームとは何か違う」という印象は、「野球バラエティ」という言葉で考えると少し分かりやすくなります。

野球ゲームではないのではなく、野球だけでは説明し切れないゲームだったのだと思います。

パワポケシリーズを簡単に振り返る

初代『パワプロクンポケット』は、1999年にゲームボーイカラー向けに発売されました。

『実況パワフルプロ野球』シリーズの選手育成モード「サクセス」から派生し、携帯ゲーム機で遊べるシリーズとして始まっています。

その後はゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSへと舞台を移し、ナンバリング作品は『パワプロクンポケット14』まで続きました。

ナンバリング以外にも『パワポケ1・2』や『パワポケダッシュ』などがあるため、シリーズ全体の作品数は数え方によって変わります。

そして2021年、Nintendo Switch向けに『パワプロクンポケットR』が発売されました。

『パワポケR』には、初代と『パワポケ2』に登場した3つのサクセスがリメイク収録されています。

1999年から2011年まで続いたシリーズが、約10年を経て再び登場した形です。

サクセスが選手育成だけでは終わらなかった

サクセスの基本には、主人公を野球選手として育てる目的があります。

練習をして能力を上げ、チームや仲間と関わりながら、物語を進めていきます。

ただ、パワポケで私の印象に残ったのは、強い選手を作ることだけではありません。

登場人物との関係や、途中で現れる選択肢、その先で変わっていく展開まで含めて、一つの物語として遊んでいました。

同じ作品でも、選択が変われば前回とは違う展開を見ることがあります。

一度遊んで終わりではなく、別の選択をしたらどうなるのか確かめたくなる。その繰り返しによって、登場人物や世界のことを少しずつ知っていく面白さがありました。

作品によってサクセスの仕組みや物語は異なりますが、私にとってパワポケは、選手を育てるだけではなく、物語の続きを確かめたくなるゲームでした。

見た目と物語のギャップが忘れられない

パワポケが大人になった今でも記憶に残っている理由の一つは、見た目と物語のギャップにあるのかもしれません。

かわいらしく、親しみやすいキャラクター。

携帯ゲーム機で気軽に遊べる野球ゲームのような入口。

その一方で、サクセスを進めると、私には重く感じられる出来事や、簡単には割り切れない展開に出会うことがありました。

最初から暗い物語を想像して遊び始めたわけではないからこそ、そのギャップが強く残ったのだと思います。

最近「ちいかわ」の映画を見てパワポケを思い出したのも、この感覚があったからです。

二つの作品が同じなのではありません。

かわいらしい見た目の奥に、想像していたより重く感じる物語がある。その落差に触れたとき、布団の中でDSを遊んでいた頃の記憶がふと戻ってきました。

選択した先の結末まで考えたくなる

パワポケでは、プレイヤーの選択によって物語が変わることも面白いと感じていました。

さらに後の作品まで知ってから過去作を振り返ると、

「もしかすると、こちらの結末につながっているのでは」

と考えたくなる部分もありました。

公式から明確に示されていない結末を、正史だと断定することはできません。

それでも、別の作品で描かれた出来事から過去の物語を振り返り、自分なりにつながりを考えられることも、シリーズを長く楽しめる理由の一つでした。

具体的なルートや結末については、ゲーム内の描写や公式情報を確認しながら、今後の個別記事で扱いたいと思っています。

大人になった今、もう一度振り返りたい

私が特に覚えているのは、『パワポケ10』『パワポケ12』『パワポケ13』です。

ただ、今回はそれぞれの物語には踏み込みません。

どの作品で何が印象に残ったのか、どのような選択や結末があったのかは、今後一つずつ振り返りたいと思っています。

パワポケは、私にとって野球の試合だけを楽しむゲームではありませんでした。

かわいらしい見た目で遊び始め、予想していなかった物語に出会い、選択した先の展開を何度も確かめる。

その体験があったからこそ、大人になった今でも妙に記憶に残っているのだと思います。

この記事を読んで「そういえば自分にも、なぜか忘れられないゲームがあったな」と感じた人もいるかもしれません。

昔遊んだゲームを大人になって振り返ると、子どもの頃には言葉にできなかった魅力が、少しだけ見えてくることがあります。

パワポケについても、これから少しずつ、その記憶をたどっていきます。

参考にした公式情報・資料

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